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Conociendo la mente de los jugadores

El otro día realice una encuesta en diferentes grupos, para conocer las preferencias de los jugadores al momento de crear personajes de D&D y/o otros juegos de rol (principalmente D&D). Esto para poder seguir desarrollando un proyecto de rol, todo indica que será d20 (esperemos que el barco no se haga un giro de 180°)

La respuesta ha sido muy satisfactoria, así que si estás leyendo esto y participaste...Gracias por tu apoyo!!

Bueno ahora sí, ¿Qué podemos rescatar de toda la información recopilada?

Lo primero que me sorprendió fue que la mayoría prefiere crear su personaje lanzando dados, más allá de si usan algún método para evitar resultados muy bajos o no, yo pensaba que la mayoría usaba compra de puntos o valores preestablecidos. Esta última es mi preferida, ya que permite que todos los personajes estén en la misma página.

No voy a negar que lanzar los dados es algo muy entretenido más aún si esto define los puntos fuertes y débiles de mi personaje, lo que debo resaltar de este método es que  requiere de algún medio para "auditar" los resultados, ya sea que se hagan mediante una plataforma o que se deba hacer en la sesión 0 frente a tu DM. Todo esto lo digo porque a veces me gustaría evitar estar detrás de mis jugadores revisando que no haya algún número raro o fuera de lugar, este tiempo lo podría aprovechar en la preparación de la sesión. Ahora, si eres nuevo en el juego, tienes toda la libertad y el derecho a molestarme cuando quieras con preguntas o dudas.

Con respecto a los elementos que toman en cuenta para escoger una raza/especie, es curioso que a la mayoría le importa mucho la apariencia o rasgos físicos, pero en internet se dice que la raza más escogida es humano jajaja, no voy a entrar en detalle de porque se da esto, pero entiendo, conozco gente que no le gustan los elfos, o los enanos. Los otros elementos más importantes son la historia y/o cultura de la raza y luego los aumentos en atributos base, aquí también me sorprendieron, al final todo hace sentido, pero como dije, aquí me sorprendí porque pensé que los atributos saldrían primero o segundo en la lista.

El tema del trasfondo del personaje es algo que particularmente no me gusta mucho    como es presentado en D&D 5e, pero si nos fijamos en lo que representa, la mayoría de jugadores y me incluyo en esto, vemos o escogemos el trasfondo en base al concepto que tenemos del personaje, este término me gusta mucho y lo vamos a ver más seguido a lo largo de los resultados.

Cuando hablamos de objetos y de equipo inicial, el juego nos presenta una sección amplia con diferentes opciones y componentes que pueden ser de utilidad en la aventura, siempre y cuando uno sea creativo con su uso. El aspecto de supervivencia es uno que no se explora mucho en D&D 5e y muchos me dirán que esto depende del DM y la campaña que desee correr, lo entiendo, pero si el mismo juego no quiere profundizar en el tema, tal vez podría simplificar un poco más las cosas y no marearnos con cosas que muchos dejan de lado, pero que ahí están por si un día quieres narrar como prendes una fogata. Aquí la mayoría de jugadores no se complica y escoge el equipo preestablecido por la clase como era de esperarse.

Aquí hago una de las primeras paradas y pequeño spoiler del proyecto, el factor o elemento de supervivencia en un juego de rol me parece muy divertido, porque le agrega una capa extra de dificultad, los que me conocen saben que detesto que los personajes sean súper héroes y se pasen por encima los enemigos y/o encuentros, me gusta que el peligro y el riesgo esté a la altura de los personajes, verlos desarrollarse y utilizar al máximo sus habilidades, pero con justa razón y que cuando superen un encuentro se den cuenta que si lo lograron es porque son fuertes y/o capaces y esto los diferencia del resto del mundo, sean héroes pero demuéstrenlo.

Para terminar de conocer sus preferencias, les pregunté acerca del paso previo a la creación y aquí destacó de nuevo esta palabra concepto. Cuando hablamos de fantasía medieval, existen algunas ideas que vuelan rápidamente a nuestra mente, esta base de elfos, enanos, dragones, caballeros y magos, que seguro varios pensaron al leer la palabra fantasía medieval (lo hicieron de nuevo, ok no) se ha ido expandiendo y cada vez abarca más conceptos. No sé si existe el término de fantasía medieval moderna, pero seguro que ya superamos el concepto base o al menos lo hemos recargado con más ideas, la creatividad no tiene límites y eso es bueno. Justamente por eso es que la mayoría de jugadores al momento de crear su personaje se basa en un concepto.

Ese impulso de querer interpretar a un personaje de ficción o de llevar a cabo una idea nueva a la mesa

Esto nos lleva a la segunda opción más escogida que es revisar a fondo todas las opciones que nos presenta el juego y luego escoger la que más nos interesa y es que por más que no marcaron la opción de concepto estoy seguro que eso lo hacen de manera inconsciente.

Ahora si entremos a la parte desconocida de la encuesta. Empezamos con algo simple, ¿Alguna vez han creado personajes definiendo al azar sus atributos, raza, clase, etc?

Solo el 30% indicó que si, por lo que la muestra se redujo considerablemente para las preguntas relacionadas. Tratando de estirar más los números, se les preguntó ¿Qué tan a menudo creaban personajes de esta manera? como este dato era algo rebuscado me limité a preguntar por una estimación, como dicen, a ojo de buen cubero. Un 23% indicó que la frecuencia era "casi nunca" por lo que puedo decir que dentro del nicho no es algo tan casual como aparenta.

La otra pregunta que se les hizo a los jugadores que han experimentado el azar y el caos de los dados en las raíces de sus personajes fue de ¿Cómo calificarías tu experiencia? misma encuesta de satisfacción. Sorprendentemente el promedio fue de 7.7/10 capaz esto anima a algunos a intentarlo en el futuro. Este dato puede pasar desapercibido, pero estoy seguro que ya lo veremos en acción en algún momento.

Con respecto a los jugadores que no han creado personajes al azar, no se iban a escapar, había que preguntar ¿Por qué no? y sin lugar a dudas, la respuesta estaba en nuestra cara. 

Los jugadores no quieren arriesgarse, no desearían encontrarse con una combinación extraña de raza y clase

Pero antes que pudiera agregar el motivo de "que los resultados de los atributos salgan bajos" me cayó de lleno como balde de agua fría la respuesta "no lo había considerado". Aquí yo ya no sabía qué hacer, había dejado mi caña de pescar sentada a un lado sin esperanzas, cero expectativas... y picó...picó!

¿Así que no lo habías considerado? interesante, antes de sacar más conclusiones vamos a indagar un poco más alrededor. Primero había que tentarlos, poner el cebo, así que pregunté ¿Si las reglas te otorgaran un beneficio por crear tu personaje al azar, lo harías más a menudo? y que creen? solo el 16% dijo que no...Ya no parece tan nicho la idea :)

Obviamente estamos hablando en abstractos, así que había que poner las cartas sobre la mesa y preguntar ¿de qué beneficios estamos hablando? y la mayoría indicó que les gustaría un talento/habilidad. Además de esto me encontré dentro de las respuestas algunas opiniones al respecto (me encantó) y claro hay que ir con calma con este asunto, hay temas de balance y detalles que revisar antes de empezar a regalar talentos y habilidades a los jugadores, pero ya tengo más claro de que es lo que les gustaría, así no les ofrezco tonterías.

Hasta aquí todo suena hermoso y maravilloso, pero había que tocar tierra, tenía que conocer los límites de la idea y con esto medir su tolerancia, presentando el supuesto de que si las reglas los obligaran a todos a armar sus personajes al azar, ¿Cómo calificarían el juego en una escala de 1 a 10? la respuesta no es tan desalentadora en ese aspecto con un 6.1/10, es una idea bastante "radical" incluso para mí y tiene sentido justamente por cómo se estila jugar D&D.

Uno busca sentirse cómodo con su personaje, no atrapado

Con el dato anterior entramos a la recta final, las últimas preguntas sirvieron para terminar de definir ciertas preferencias acerca del desarrollo de su personaje, en promedio la mayoría de jugadores planifica entre 5 y 6 niveles su personaje.

Ahora si hablamos de cómo son esos niveles, las preferencias se dividen principalmente en mantenerse en una sola clase para alcanzar habilidades especiales o hechizos, y hacer multiclase pero no por más poder (como muchos pensarían) sino por la trama de la campaña que están jugando, eventos que hacen que un personaje desarrolle nuevos poderes o que genere interés en aprender habilidades nuevas. Nuevamente sorprendido acabe de recopilar toda la información y ahora sí, todo empezaba a tomar más forma.

Después de tantas sorpresas y datos curiosos puedo decir que dentro de los perfiles de jugadores hay una fuerte tendencia hacia el control del personaje en cuestión de origen y desarrollo, pero esta se va aflojando conforme el jugador va conociendo el mundo, la historia, la aventura que se le presenta. 

Lo que prima ahora es el concepto del personaje y la libertad de crear algo propio

Esto lo vemos con los cambios recientes en las reglas. En ediciones pasadas el sistema era más cerrado, pero lo que se busca ahora es que los jugadores tengan más control sobre sus decisiones.

Si bien les pregunte mucho por el azar o el sacrificar el control sobre su personaje más aun en etapas muy tempranas es solo para conocerlos y saber hasta dónde están dispuestos a soltar el apego de sus personajes o el concepto que tengan previo a la creación, siendo honestos hay que considerar que vamos a jugar muchas horas con ese personaje así que el viaje tiene que ser cómodo y divertido. Aun así según los resultados, las experiencias de los jugadores que probaron crear un personaje al azar no fueron negativas, así que nada está escrito en piedra y capaz se animan a intentarlo, con el tiempo habrán jugado tantos personajes a medida que un día se podrían poner el reto de interpretar uno creado en medio del caos de unos dados.



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